原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

662 来源:网络 作者:万古神帝

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

由于10层以下(包括)深渊的难度较低,玩家各种整活玩法皆有,参考性相对较低。这次仅讨论11、12层玩家对角色的选择和热门配队的具体情况。数据来源“胡桃API”。

排名如下图:

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

前五的宝座基本没有太大变动,仍然是钟离雷神与3位“六星”战神的争夺。这次夜兰的表现不错,在近半年新角色首场深渊的战况中,算是比较强劲的。11层:第8名,12层:第7名。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

受制于12层上半“禁冰”,下半难冻结,传统永冻队在这期深渊一反2.7的风光,略显颓势。不过也只是他们的那些辅助使用率下降,冰C仍有就业玩法。以神里绫华为例,冻不住你可以走班琴融化流,也可以走纯冰流,阵容玩法只是建议,不是规矩,格局打开。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

胡桃倒是一如既往的稳健,从1.3公测首次海灯节至今,深渊的出场率一直较为稳定,再加上“胡行钟”这个队伍火伤、水伤都不低,想要绝对性的ban掉很难,流血狗、多动魔物、大数量的群怪、机制怪通通败了,策划或许已经放弃抵抗了。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

此次2.7深渊热门队伍如下:胡行钟阿、胡行钟夜、胡夜钟、雷国队、新雷国队(行秋换夜兰)、神里或甘雨永冻。其中永冻队主要集中于11层,12层受制于魔物体验一般。阿贝多老师察觉到了危机,生存空间进一步缩小。

这次夜兰在2.7深渊的常见组合,总结下来就两个:替代了行秋位置或搭配行秋一块上。冻梨两种都试了,简单聊聊感受。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

夜兰无条件增伤给站场主C带来的提升还是挺明显的,并且其自身脱手伤害也挺OK。而且一些距离远的魔物,利用E的高速冲刺可以省去不少追怪的体力损耗。血的教训:长按E会优先朝向魔物,随后玩家才能控制往其他方向,冻梨想跑直接反方向撞剑鬼大招脸上去了。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

夜行一块上场,伤害很足,充能也没太大问题。但倘若只是夜兰替换行秋,冻梨第一次发现了站场角色好脆啊。原先习惯性站撸,这次被剑鬼一刀劈死了好几次。对于行秋这种隐形的减伤,以往只有一个数字概念,实战感触不深。剑鬼老哥,受教了。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

除了以上热门队伍以外,纯水队最后一块拼图也由夜兰填上了,“心海、夜兰、行秋、万叶”。虽说这对夜兰“异色队生命值提升”的天赋有些浪费,但实战体验而言:强度、容错率、手感都是值得信赖的。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

表面上是对单玩法,可架不住其伤害数值高、攻击距离远。该队伍比较明显的缺陷,元素种类单一,害怕水抗高或水免之类的魔物,不过遇到这种魔物阵容应该也没玩家会头铁强行用吧。

原神2.7版本深渊出场率(原神深渊出场率排行)

目前现有的体系而言,夜兰的出场率应该会一直维持在这个水平,直到下一次新体系变革的洗牌。不知3.0的须弥,是否会带来全新的时代。


提示:支持键盘“← →”键翻页