《收容:秘密档案》Demo试玩报告:好剧情被游戏质量所拖累

773 来源:网络 作者:大风

《收容:秘密档案》Demo试玩报告:好剧情被游戏质量所拖累!相信不少人对此也都是非常关心的呢!那么想了解的小伙伴们接下来就让我们一起来看一下吧!

在 Steam 新品节上有一款游戏的 Demo 让玩家眼前一亮,那就是由 GameZoo Studio 推出的剧情恐怖游戏《收容:秘密档案》,游戏 Demo 版本将于 6 月 13 日正式推出。

本次电玩巴士有幸抢先体验了游戏的 Demo 版本,虽说只是游戏的试玩版本,却拥有一条完整的故事线。在此,我们就向大家来分享一下游玩过后的感受如何吧!

档案 -701 号

游戏的整体内容讲得是一个神秘组织的超自然事件合集,组织会根据这些神秘事件的报告给它们编号。在这些事件中将会出现许多违反自然规律的东西,它们不限于生物、物质、场景或是概念。

这些往往都会颠覆你的认知和想象,且具有一定威胁性。而本次游戏 Demo 版本就是讲述了一名组织新人 " 贝拉 " 与报告档案 701 号「缢王悲歌」的超自然事件。(为了避免剧透,该试玩报告中不会出现有关 701 号的详细描述)

这些灵异事件起初源于美国的知名论坛 "4chen" 上,随后又推出了官方网站。网站中神秘离奇的事件,深受都市怪谈和神秘学爱好者的追捧。随着关注数量的不断提升,与该内容相关的游戏也陆续推出,《收容:秘密档案》就是其中之一。

Demo 版本的游戏时长大约在 30 分钟左右。档案 701 号作为超自然事件报告之一,游戏很好的演绎了这份档案。

通过游玩过程中的探索,可以收集到众多的收集物品和文档。从这些资料中,我们可以更深入的了解有关 701 号档案的故事背景和事件经过。

而 Demo 中的整体剧情,也与 701 号的能力巧妙结合起来。从开场的倒叙闪回方式,到后续的剧情回收以及事件结尾反转,可以说作为一名相关内容的爱好者,这样的剧情处理方式是相当令人满意的。

"Jump scare" 并不是唯一的表现手法

作为一款侧重剧情的恐怖游戏,游戏在恐怖氛围塑造方面则略显单一。虽说 Jump scare 是恐怖片和恐怖游戏最常用的套路之一。但该游戏中的惊悚点基本都是凭借 Jump scare 的方式来呈现的,想要游玩该游戏的玩家还需要做足心理准备。

说到恐怖氛围,基本上是通过环境、光影、声效和 Jump scare 这样的组合来呈现。Demo 流程中的场景均在较暗的光线下进行,为了营造恐怖紧张的情绪,背景中一直会伴有低沉的 BGM。但游玩途中全程保持在这样的音效下,不仅没有营造出氛围感,相反有时会产生抵触的情绪。

另外,游戏在场景和动作切换中也会有让人跳戏的情况。游戏的整体场景应该是按照区域划分的,在区域转换时,可以明显感觉到场景切换,像是出现卡顿、位移,甚至还会出现凭空刷出一扇门的情况。

第一人称的游戏游玩过程中显然我们最常看到的就是双手,但双手的建模显得很肉,当我盯着双手看一会甚至有些想笑。即使一款游戏的恐怖氛围渲染的再好,突然出现这样的情况也会突兀。

Demo 中包含大量的 Jump scare,除此之外还有着追逐战,并且在追逐战中加入了 QTE 的环节。虽说这样的方式在恐怖游戏中是相当常见的套路,但不得不承认,这些都是最为简单却又能直线提升恐怖气氛的表现手法。而这 30 分钟的紧张感几乎都是靠着这几种方式表现出来的。

整体游玩过后,最大的感受就是人物的动作略显僵硬,视角移动的速度缓慢,角色在蹲起的过程中也并没有转换动作,且还存在许多 BUG,这些都会降低游戏的体验感受。

而游戏中与场景互动的方式和场景循环的表现手法,这些体验都是不错的。只是在游玩中,虽然能感受到恐怖的氛围,但要知道 "Jump scare" 并不是营造恐怖氛围唯一的表现手法。

总结

《收容:秘密档案》Demo 版本有着出色的剧情和反转,但恐怖氛围的气氛烘托还不够到位,动作僵硬也会影响游玩体验。目前版本中存在一些致命的 BUG,希望能在后续的版本中更加完善。

总的来说,Demo 完整的还原了 701 号的超自然事件。游戏的优点和缺点都是比较明显的,这也让目前的 Demo 版本处于一个较为中庸的水平。但后续应该会有进一步优化,对这些超自然事件感兴趣的玩家可以在 Demo 推出之后,亲自感受一下游戏究竟如何。

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