《文明与征服》评测:多文明沉浸式SLG策略大作 一起征服天下

998 来源:网络 作者:小风

  坚信许多的游戏玩家受够千篇一律的三国SLG,可是近期首测了一款多文明策略slg游戏《文明与征服》,不同文明的设计风格让游戏世界充斥着着很多想像。再加上游戏宣传策划cg中精致的人物建模和精美的ui 设计,吸引住了许多的游戏玩家,下边我们就来深层测评一下游戏文明与征服,有兴趣的朋友们一起来看看吧。

文明与征服

《文明与征服》评测:多文明沉浸式SLG策略大作 一起征服天下

  绚丽多姿多彩多文明交叉式

 

  文明与征服的风格很好,画质也在中国上水准,英雄人物模型做得很精美,雄在小细节处置上也做得很及时,缺憾的是在战斗的历程中将领释放出来技能沒有特效,只有看到敌军扣血量,期待放技能的时候可以有动画的特效。

  文明与征服中的任何人物都是在历史上面有过波澜壮阔的一笔,专业设计师将人物角色的环境故事与角色设计迎合,比照目前市面上绝大多数仅仅拿历史人物名字来写文章的游戏,这一游戏的背景叙述乃至算的上讲究。

  游戏的新手引导做的很非常好,过去的游戏新手引导,全是广泛的依据提示点按键,非常容易错失许多重要信息内容,可是这款游戏,剧情会话有配声,重要玩法信息内容也有配声,让初玩者更容易接受游戏的正确引导。总体初玩者感受还是很好的,教学和初玩者任务都很nice,即使你肯定不会slg的游戏,也可以好好地感受一下久违了的游戏开心。

  激燃攻城略地战斗 策略slg

  游戏玩法有一定自主创新,并不全部是缝合怪,总体的具体内容及玩法的丰富度较高,游戏的塑造线清楚,产出率也相对有效。总体的可玩度较高。游戏地图选用谜雾开启地区,这一玩法很很燃。

  文明与征服的玩法许多,也是slg大大部分的策略玩法,较为有创意的是联盟玩法,联盟是系统随机分派的,比较像出生地点之类的,同盟里每一天有三种任务:进攻聚集点、驻扎聚集点、攻城略地。次之还有遗址玩法,直接一点就是打秦陵兵马俑,关联到游戏里的承传系统,这一玩法的內容很丰富,我一句几句说不清,游戏玩家可以自己深层感受哦~

  在英雄人物战斗相互配合的玩法中,文明与征服的角色技能设计方案很nice,这里面大学问许多。例如什么英雄合适哪些技能,哪些技能和什么技能配搭最好是,是否S级的技能才算是最好的,A级能不能用,每一次战斗前先给同一个团队里边的英雄人物换技能,看看这些技能中间的兼容性高,死的兵至少,打得更快。这种物品光看技能效果是看不出来的,只有自己去试,并且自己试还能感受到快乐。并且技能的历史环境较为有趣,给策划文案大大一个赞。

  文明与征服放弃了许多SLG重氪的作用,加入了自由行军的原素,但是期待军队加快这方面提升一下吧,还有多段操作,尽管算不上耳目一新,最少还是看获得方案策划的诚心。

  在游戏的抽卡方面,只公布了每一种等级卡的抽奖活动概率,沒有详说每一个卡的概率,顶尖的s卡和一般的s卡绝对并不是一个几率,但是大致平衡性还是OK的。

  在游戏的中后期日常奖赏非常少,初学者过后第一轮攻城略地完毕后几乎就没有什么主题活动了,主要活动全是充值活动。每日在线充值可以多拿資源,各种各样充值活动和豪礼给文明徽章,文明勋章是更新建筑必需的資源,这也是资源的一种,和官网说的不卖资源不符合,但是期待可以再次提升叭。

  总体来说,文明与征服的均衡度还能够,普通玩家也是可以玩的下来的,氪佬没法胡作非为,在vip加速跟資源交易这方面有限定,并且如果运气爆棚忽然出了最合适的S技能和六星,或许就立即超越了一大票中小型氪游戏玩家。有一点一直不容易变,那就是普通用户肯定是打不赢氪佬的,仅仅比较之下会比其他类似游戏良知一点。

  汇总

  总体来说,文明与征服游戏界面精致,肝度中等水平不虐人,微氪也能有不错的感受,氪佬无非就是进展快一点,并且玩法特别,谜雾和技能算得上这游戏独一份儿的自主创新特点,游戏环境故事也不生硬,早期的核心内容在英雄人物塑造,中后期的玩法还是攻城略地战,整体都算是可以,喜爱策略slg的游戏玩家不要错过了呀。

 

 


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